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ストーリーを進めよう 【目次】 拠点登録 ダイミョウザザミ討伐 天界に向かうためにセトラスへ 天界攻略 天空大神殿攻略 ボス戦 世界樹攻略 地底大神殿攻略 地底帝国大和攻略 ストーリー完結 レジェンドプレイス・ボス攻略 拠点登録 まず今後の移動を楽にする為に海岸国家ベルニジアで拠点登録を行います。 拠点登録をした街にテレポ装置(200コイン)を使っていつでも移動する事が出来るようになります。 空中要塞の[ 大陸間移動飛空艇に乗る ]※1 →アーリア冒険者の集いの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ ベルニジアへ ] →海岸国家ベルニジアの[ 拠点登録 ] 今後、アーリア行き大型飛空挺の出発時刻に合わせずとも大陸間移動が可能になります。 テレポ装置はいろいろな街にありますが、主に空中要塞スカイベースが使いやすいと思います。 ※1 毎時0~5分・30~35分の間しか表示されません。 ダイミョウザザミ討伐 挑戦できる街、砂漠の中心街クアテラに移動します。 ベルニジアの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ クアテラへ ] 到着したら位置保存をする為に一度[ モンスターと闘う ]で戦闘をする。 その後、ダイミョウザザミに挑戦します。 モンスターサンクチュアリ [ モンスターの親玉が現れた! ]を選び戦闘します。 モンスターの親玉が現れた!が表示されていないときは 周辺の探索でモンスターと戦闘をすると確率で表示されます。 ダイミョウザザミを連戦して、砂漠貝の紋章が入手出来たら完了です。 天界に向かうためにセトラスへ ストーリーを進める為に天界へ向かいます。 まずエルトラス大陸へ渡り、:セトラスに移動します。 クアテラ[ 駅へ ] →列車(略)[ ベルニジアへ ] →港 [200Cでエルトラス大陸に渡る ]※2 →漁師の舟[ 町へ ] →トロントハーバーステーション[ 飛行艇へ ] →飛空挺[ セトラスへ ] ※2 ベルニジアからエルトラス大陸へ横断する方法もよく使うので覚えておきましょう。 天界攻略 セトラス下部に[ 壁がなくなっている ]というのがあるのでそこで戦闘します。 [ 幻の大地へ ]を選択すると天界につきます。 まず、装飾品屋でアクセサリーを購入しましょう。 ホシクズのイヤリングは必須です。 ・レジェンドプレイス(LP)攻略時の基本 [ 戦術を変更 ]で 死の鼓動 に変更します。(確率で即死発動) [ アイテム倉庫 ]で ホシクズのイヤリング を装備します。(めちゃくちゃタフになる) 天界のLPを攻略します。 空中大神殿入り口 攻略後、神殿を訪れる者になっていれば完了です。 天空大神殿攻略 天界の[ 神殿へ ]で天空大神殿で行きます。 一度、[モンスターと闘う]で戦闘しておきます。(位置記憶) 天空大神殿のLP攻略していきます。 大神殿(大回廊) 大神殿(中庭) 大神殿(大聖堂) 攻略後、館の人たちも倒した人になっていれば完了です。 ボス戦の為に装飾品屋[ 御土産屋 ]でアクセサリーを購入します。 最初は番人の指輪がおすすめです。 ボス戦 ボス戦・ダンジョン・レイドボス時の基本 呪縛というシステムにより即死技・職業アクセサリー(ホシクズのイヤリング等) を無効化にされてダメージが入らなくなってしまいます。 なので、これからは装備を切り替えながら攻略していきます。 戦術:守って戦う に変更 装飾品:番人の指輪 を装備 準備ができたら挑戦します。 螺旋 今のままでは新しい紋章を入手できないので砂漠貝の紋章を[ ステータス変更画面 ]でストック1と入れ替えておきます。 神殿の奥地[ 大聖堂の奥へ ] →封印の扉[ 望むところ! ] ※大天使の紋章を入手するまで倒してください。 EX番人 出現条件:勲章を1つ装備・ストック1にも勲章がある(紋章を2つ装備している事) 封印の扉[ 封印の扉に入る ] →聖なる滝[ それでも戦う ] コルド 聖なる滝[ 滝を潜る ] →滝の向こう側の世界[ 返り討ちにしてやる。] ソルカノンF型 出現条件:EX番人倒す 中庭[ 中庭へ行く ] →神殿中庭[ サーイエッサー! ] ※確率出現の為、現れるまでモンスターと闘う 世界樹攻略 天空大神殿の[ 山へ下りる ] →天界の[ 世界樹へ ] [森に入る]で戦闘しておきます。(位置記憶) 世界樹のLP攻略していきます。 世界樹の根第一層樹林 世界樹の根第二層樹林 世界樹の根第三層樹林 LP攻略するごとに[ チャンプに挑戦 ]する必要あります。 攻略後、地底大神殿を訪れる者になっていれば完了です。 地底大神殿攻略 世界樹の[ 神殿へ ]で地底大神殿にいきます。 超肉体斉藤(ボス) 出口[ 誰かがいる ]で戦闘します。 紋章を持っていたらスロットを開ける(もしくは外す)ことをお勧めします。 地底帝国大和攻略 弁慶(ボス) 地底大神殿の[ 地底の帝国 ] →地底帝国大和[ 大和城へ ] →大和城(城門前)[ いくぞ! ] 称号:大和の試験に合格した者 猫蜘蛛(ボス) 大和城[ 大和城の裏の竹藪へ ] →大和城(裏の竹林)[ 弁慶に続く ] 称号:妖怪バスター ストーリー完結 地界中央街道で最後の会話を進めて終わりです。 地底帝国大和[ 地界中央街道へ ] →ストーリー[ 三兄弟と鎌鼬の傷薬 ] →地獄中央街道[ 追い掛ける ] →[ 戻る ] おつかれさまでした。 以上でストーリーが終わりました。 ここからは自由にこの世界を旅することが出来ます。 オススメ せっかくここまで来た事ですし、モンスターを手懐けてみましょう。 ペットを仲間にするとこれからの戦闘がかなり楽になります。 ※詳しくはペットモンスター 次のステップ⇒ダンジョン初挑戦
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ストーリー 旅人の少年「ユースケ」とそのパートナー「ハテム」の冒険物語。 仲間、敵の数がとにかく多いのが特徴。 また、作中にちょくちょく絵を入れているが、シリアスなシーンでも絵がかわいくて上手く伝わらないのが悩み。 第1章ーVS DMC!!ー 第1話~第166話。 旅立った当初は旅の目的は無く、単に旅をするだけだったがその後すぐに組織「DMC」の存在を知ることになる。 第1章、第2章となるように考えていなかったこともあり、各章の中では一番長い。 ちなみに、第1章最終話ではもちろんDMCのボスを倒し、世界は平和に…となるわけだが、「VS DMC」という名前は最終話を描いた時につけたと思われる。 なお、第1章では仲間「マスダ」、最終決戦で「ハテナマン」を亡くすが最終話では実は生きているのではないか、というフリがあり、第1章が終了となる。 第2章ー伝説のアイテムの導きー 第169話~173話。 第1章から3年。世界は平和になり、各仲間がそれぞれの場所で暮らしていた。そんなある日、主人公ユースケの持っている「伝説のアイテム」が光りだす。 そんなこんなで始まる第2章、伝説のアイテムの導き。 始まりの町に越してきたもう1人の「ユースケ」と出会い、「ダブルユースケ」として旅が始まる。 旅の目的はもちろん、伝説のアイテムが光る理由を探すのだが、新たな組織「PDMT」が動き出す。 なお、第2章では仲間「PTIK」を亡くしてしまう。 第3章ーPTIKの秘密ー 第174話~第179話。 第2章からさらに3年。平和に暮らしていたある日、突然ハテムが失踪。新たな敵「ンパルス」によってハテムが死体で発見されてしまう。 第4章ー果てしない旅!闇に潜む者達!!ー 第180話~第329話。 第3章から2週間。時代が進んだことにより、ユースケの住んでいた「始まりの町」に新たな道ができた事により、再び旅へ。 この章で登場する敵は、1話では終わらず、すぐに新たな敵が登場。第1章で倒したはずの敵も復活するなど、数多くの敵が登場。 また、ハテムに関する秘密や仲間の裏切り、第1章での謎などが明らかになるほか、さらに多くの国や「アルゴマジック」が登場。 物語は、加速して行く。 ”属性の中心”へ 第4章の中のシリーズのうち1つ。 王国「グランシェ王国」で旅の疲れを癒す仲間達。そんな中、ハテムが失踪。さらに、アルゴマジックとの関係も明らかに。 4大闇神器編 古より人やモンスターなどの生き物を護ってきた4つの”生ける武器”「4大聖神器(よんだいせいじんぎ)」。 しかし、遠い昔アゲインの闇の力で生き物を根絶やしにする「4大闇神器」に変えてしまった。 ・・・時を超え、賢者により各国に封印される4大闇神器。 そして今、ハテム捜索の途中、4大闇神器の封印が解けてしまう。
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トイ・ストーリー 原題:Toy Story 公開:1995年11月22日 時間:81分 監督:ジョン・ラセター 目次 トイ・ストーリーストーリー 概要歴史 脚本 キャスト 用語集オブジェクト ロケーション 楽曲 ストーリー アメリカの住宅街トライ・カウンティに、おもちゃが大好きな6歳の少年アンディ・デイビスが住んでいた。彼の一番のお気に入りのカウボーイ人形であるウッディは、おもちゃたちのリーダーでもあった。デイヴィス一家が引っ越しが迫ったある日、アンディの誕生日パーティーが前倒しで行われることに。アンディが誕生日プレゼントとしてもらったおもちゃは、最新のアクションドール、スペース・レンジャーのバズ・ライトイヤーだった。バズは自分をおもちゃではなく、よその星に不時着した本物のスペース・レンジャー、と思い込む変わり者であった。かくして、格好いいバズにアンディのお気に入りNo.1とおもちゃたちのリーダーの座を奪われてしまう。頭に来たウッディはほんの出来心とハプニングが重なり、バズを家の窓から突き落としてしまい、他のおもちゃたちから責められることに。 ウッディは、宇宙ステーションをモチーフにしたレストラン「ピザ・プラネット」に連れて行かれる途中のガソリンスタンドで、尾行してきたバズと喧嘩となり、アンディたちの車とはぐれてしまう。必死に彼を追うウッディと本物の宇宙船を探そうとするバズの食い違いからアンディの隣に住むオモチャ殺しの異名を持つシド・フィリップスに連れ去られてしまう。 概要 ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ*&ピクサー・アニメーション・スタジオによる記念すべき第1作にして、世界初の長編フルCGアニメーション映画として、アカデミー特別業績賞*を受賞。 ピクサーは、CGが得意とするプラスチックの質感を再現したおもちゃのアニメーションとして、1988年の短編映画『ティン・トイ』ですでに成功を収めていた。そのため、ディズニーから長編映画も行けるだろうと説得を受け、本格的な製作開始に至った。映画の製作自体はピクサーが中心となって行われた。ジョン・ラセターをはじめ、ピート・ドクター*や、エグゼグティブ・プロデューサーのスティーブ・ジョブズ*などのメンバーはこの頃からすでに集結していた。 最初の5日間で3900万ドルのヒットを挙げた後、全世界で約3億6200万ドルの興行収入を上げる大成功を収めた。前述の特別賞のほかにも、アカデミー賞候補として、脚本賞、主題歌賞、作曲賞にノミネートした。 この作品の成功後、『トイ・ストーリー2』(1999年)、『トイ・ストーリー3』(2010年)、『トイ・ストーリー4』(2019年)をはじめとした続編映画やスピンオフ、ゲームなどに広く展開していった。 同時上映は『ローラー・コースター・ラビット』(1990年)の再上映だった。 歴史 監督のジョン・ラセターはディズニーのアニメーター時代、友人から『トロン』(1982年)のライトサイクル*のシーンを見せてもらい、CGの持つ可能性を確信した。早速、アニメ映画『ブレイブ・リトル・トースター*』を全編CGアニメで作るべきだと進言するも相手にされず、解雇されてしまう。 ディズニーを去ったラセターはルーカスフィルム*のCG部門で働き始める。1986年にその部門はアップルコンピュータを退社したスティーブ・ジョブズ*に買収されてピクサー・アニメーション・スタジオとして独立した。ピクサーの設立メンバーとなったラセターは全編CGによる短編アニメーション『ティン・トイ』(1988年)を発表して大成功を収める。 ディズニーのCEOマイケル・アイズナー*と映画部門の責任者ジェフリー・カッツェンバーグ*はラセターを呼び戻そうとするが、彼はジョブズへの恩義からピクサーに残ることを選んだ。当時、ティム・バートン*がディズニー在籍時に企画した『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』(1993年)の権利を買い戻そうとした際、他社製作のディズニー映画として作ってもらう契約を成立させた前例があったため、ディズニーはこの方法をピクサーにも使おうと考えた。 1990年秋、ピクサーの創設メンバーであるエド・キャットマル、アルヴィ・レイ・スミス、そしてアニメ部門のラルフ・グッゲンハイム*がCGアニメ映画の製作を検討している頃、ディズニーのピーター・シュナイダー*と協議の席に着く機会を得る。しかし、シュナイダー個人はCGアニメ映画が自分の範疇外であったこともあり提携には後ろ向きで、その場の空気は芳しくなかったという。ラセターは技術力向上と実績作りも兼ねて『ティン・トイ』のクリスマススペシャル『A Tin Toy Christmas*』を製作する。 今度はディズニーのカッツェンバーグから提携して映画を作らないかと持ちかけられる。カッツェンバーグは経営手腕は確かだが業界からは映画製作にも細かく口出しをする暴君として恐れられ、ピクサーにも彼を嫌ってディズニーを退社したクリエイターが一定数いた。カッツェンバーグはラセターの才能を欲しており、ピクサーとの提携のために余計な口出しはしないことを自ら約束した。倒産の危機に瀕していたピクサーは何としてもディズニーと提携する必要があった。カッツェンバーグはピクサーの3Dアニメの技術譲渡を、ジョブズは映画(ビデオ販売や続編製作を含む)とキャラクターの権利を要求したが、互いに拒否した。 結局、ディズニーはピクサーの長編映画3作品の予算および配給を担当する代わりに、興行収入の12.5%を受け取る権利、映画とキャラクターの権利、そして続編をピクサー抜きでも自由に作れる権利、そして違反行為に対して映画の製作を中止させる権利を受け取ることとなった。『A Tin Toy Christmas』は中断となり、『ティン・トイ』で描いたおもちゃの物語をブラッシュアップさせた『トイ・ストーリー』の製作が決まった。双方の話し合いは1991年5月3日に合意に達し、7月上旬にサインが交わされた。 脚本 脚本の初稿はラセター、アンドリュー・スタントン*、ピート・ドクター*が担当し、『ティン・トイ』の主人公ティニーと腹話術人形の大冒険が描かれた。カッツェンバーグは「正反対な二人が冒険を通して相棒になるバディ・ムービーにしてはどうか」と提案し、『手錠のまゝの脱獄』(1958年)や『48時間』(1982年)を例に挙げた。1991年9月、基本的なプロットは完成したが主人公ティニーと腹話術人形のままであった。 ラセターはティニーがアンティークすぎるという理由から宇宙をテーマにしたアクションフィギュア『ルナ・ラリー』(後のバズ・ライトイヤー)に変更した。相棒の腹話術人形はラセターが子供の頃に遊んでいたおばけのキャスパーをモデルに製作されていた。しかし腹話術人形は意地悪そうに見えるため、キャラクターデザインのバド・ラッキーの提案でカウボーイ人形に変更となった。背中のひもを引くと喋るという機能は腹話術人形時代の名残である。 ピクサーは長編映画を作ったことが無いため、ラセター、スタントン、ドクター、ジョー・ランフト*らは脚本に関しては初心者だった。ラセターとドクターは脚本家ロバート・マッキー*の3日間のセミナーに出席し、「キャラクターが問題に直面した時のリアクションによって、そのキャラクターのリアリティが生まれる」ということを学んだ。ディズニーは脚本の改良のためにジョエル・コーエン*、アレック・ソコロウ*、ジョス・ウェドン*を派遣した。彼らは脚本の良い要素を活かしつつ、アニメーション製作が始まってからも修正を続けた。最終的にディズニーからは監督やアニメーターなどもヘルプとして参加することとなった。 ピクサーの映像技術はディズニーを驚かせたが、脚本はディズニーの求める水準に達しておらず、カッツェンバーグが口出しするようになった。いつしかラセターは作りたいものが作れなくなり、「キャラクターはみんな意地悪だし、この世で最も不幸な物語になった」という。そこでラセターは脚本のリセットをするため、カッツェンバーグに二週間の猶予を要請した。その期間の間、製作は完全にストップし、ラセター、スタントン、ウェドンが中心となって脚本を修正した。中断の間はディズニーからの資金が途絶え、ジョブズがポケットマネーを出してクリエイターたちを支えていた。 脚本の修正はカッツェンバーグとシュナイダーを納得させ、製作は1994年2月に再開した。製作は約220名のチームで行われた(同時期にディズニーで製作していた『ライオン・キング』(1994年)は約800名)。ジョブズはコストカットに注力し、カッツェンバーグを大いに感心させた。 キャスト ウッディ トム・ハンクス 唐沢寿明 バズ・ライトイヤー ティム・アレン 所ジョージ スリンキー・ドッグ ジム・ヴァーニー 永井一郎 レックス ウォーレス・ショーン 三ツ矢雄二 ミスター・ポテトヘッド ドン・リックルズ 名古屋章 ハム ジョン・ラッツェンバーガー 大塚周夫 ボー・ピープ アニー・ポッツ 戸田恵子 アンディ・デイビス ジョン・モリス 市村浩佑 ミセス・デイビス ローリー・メトカーフ 小宮和枝 モリー・デイビス - - グリーン・アーミー・メン R・リー・アーメイ 谷口節後藤敦 シド・フィリップス エリック・フォン・デットン 堀裕晶 ハンナ・フィリップス サラ・フリーマン 笠原清美 ミセス・フィリップス ミッキー・マッゴーワン 石川悦子 エイリアン ジェフ・ピジョン 落合弘治 ミスター・スペル ジェフ・ピジョン 石井隆夫 ミスター・シャーク ジャック・エンジェル 小池浩司 ロッキー・ジブラルタル ジャック・エンジェル 小池浩司 レニー ジョー・ランフト* 八代駿 ロボット ジェフ・ピジョン ? スカッド フランク・ウェルカー* - 子犬の声 フランク・ウェルカー - RC - - ミスター・マイク ジャン・ラブソン ? ローリー・ポーリー・クラウン - - エッチ・ア・スケッチ - - つなぐでござる - - シーン・セイ - - ビリー - - ゴート グラフ ジェニー - - プテロダクティル - - ベビーフェイス - - レッグス - - ダッキー - - ローラーボブ - - フロッグ - - ハンド・イン・ザ・ボックス - - ジングル・ジョー - - ロックモービル - - ポンプボーイ - - サリー - - ルクソーJr. -(カメオ出演) - 他のおもちゃ 石黒久也山崎哲也 ガソリンスタンドの店員 ジャン・ラブソン 八代駿 ピザ・プラネットの店員 沢りつお コマーシャルのナレーター ペン・ジレット 石井隆夫 運転手 峰恵研 ウェイトレス 栗山微笑子 母親 渡辺真砂子 アンディの友達 石橋剣道木村良平佐藤衣里香石津彩 女性 石津彩田辺静恵 主題歌・挿入歌 ランディ・ニューマン* ダイアモンド☆ユカイ 用語集 オブジェクト A113 ベビーモニター ピクサー・ボール お絵描きボード ピザ・プラネットのトラック ザ・ビッグ・ワン マジック8ボール エッグマン・ムーバーズ ロケーション アメリカ合衆国*トライ・カウンティアンディ・デイビスの家 シド・フィリップスの家 ダイナコ石油(ガソリンスタンド) ピザ・プラネット アルのトイ・バーン 楽曲 君はともだち すべてがストレンジ 幻の旅 ハクナ・マタタ
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メインクエストを進めると入れるマップorダンジョンが増えていきます。 これといった謎解きのようなものもなく、ゲームの基礎を覚えて、操作に慣れてしまえば、難なくこなせるはず。 どうしても力負けしてしまうときは、大抵防御力不足。良い装備や黄金・究極などを揃えて再チャレンジしてみよう。 このゲームは結構癖があるので仕様とテクニックやオススメ職 /スキルなどを確認してみましょう。気づかなかった新たな発見があるかも。 メインクエスト 上から、自動受注の順 基礎を疎かにしなければ、迷うことも詰まることもないはず。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 先任者 - × 自動受注 ☆ 連合国のスパイ暗殺 - × 自動受注 ☆ バルテスの情報 - × 自動受注 ☆ パルの雫 - × 自動受注 ☆☆ トゥルイへの贈り物 - × 自動受注 ☆☆ 仲間を集めろ - × 自動受注 ☆☆ 仲間(製作、雇う、キャスト等) 城主の行方 - × 自動受注 ☆☆ 城主の隠れ家 - × 自動受注 ☆☆☆ 上記クリア後、某3人が抜けるので注意 ※最初は、シャルロットに話しかけて、装備品を回収しましょう。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 暴動を阻止せよ - × 自動受注 ☆☆☆ 政治犯を倒せ - × 自動受注 ☆☆☆ バレリオを暗殺せよ - × 自動受注 ☆☆☆ 大魔術士を探せ - × 自動受注 ☆☆☆ 謎のドラゴンを倒せ - × 自動受注 ☆☆☆ 野盗を倒せ - × 自動受注 ☆☆☆ バレリオに会え - × 自動受注 ☆☆☆ ポールを倒せ - × 自動受注 ☆☆☆ フリオ達に会え - × 自動受注 ☆☆☆ カルロスに会え - × 自動受注 ☆☆☆ 皇帝を倒せ - × 自動受注 ☆☆☆☆ 皇帝を倒せクリア後 無印では、俗に言うクリア後 ここから、クエストをクリアしていくと、自動で受注しますが、一部のクエストは任意になります。 ここから、タンジョンが追加(詳しくは、メニューの難解ダンジョン項目)or某場所等の敵が強くなってます。戦力や装備を整えましょう。 ※最初は、シャルロットに話しかけて、装備品を回収しましょう。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 復讐 マリー編 - × 上記クリア後、自動受注済 ☆☆☆ クリアの順番は任意この後のメイン進めればわかるが上記の倒せシリーズほど、ストーリー後味は悪くない 復讐 タッカーノ編 - × 上記クリア後、自動受注済 ☆☆☆ クリアの順番は任意この後のメイン進めればわかるが上記の倒せシリーズほど、ストーリー後味は悪くない 復讐 ヤスチアーノ編 - × 上記クリア後、自動受注済 ☆☆☆ クリアの順番は任意この後のメイン進めればわかるが上記の倒せシリーズほど、ストーリー後味は悪くない 復讐 ウラジミール編 ガルド収容所2F × 上記クリア後、自動受注済 ☆☆☆ クリアの順番は任意この後のメイン進めればわかるが上記の倒せシリーズほど、ストーリー後味は悪くない 生存説 - × 自動受注 ☆☆☆☆ 上記4つクリア後そこまで気にしなくてもよいが、ガルド収容所から行くほうが無難 ケビンの行方 - × 自動受注 ☆☆ そこまで気にしなくてもよいが、ガルド収容所から行くほうが無難 アランの襲撃 - × 自動受注 ☆☆☆ バルデスの咆哮 - × 自動受注 ☆☆☆☆ ロジェ・モローの野望 - × 自動受注 ☆☆☆☆☆ 立ちふさがる伝説 - × 自動受注 ☆☆☆☆☆ 立ちふさがる伝説クリア後 ここから、GOLDで追加されたメインクエストです。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 血の雨 - × ガンデゥーム外苑分岐で自動受注 ☆ 注意 血の雨クリア後から、下記血の雨クリア後のメインクエストと同時に発生します。 メインクエストとなってますが、その場所に行って、イベントを発生させる。任意のサブクエストみたいなものです。 以下の6つのクエストは、発生させず、クリア後も受注できるかは、検証してませんので、無難にクリアしておきましょう。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 追われる女(1) - × ガンドゥーム外苑 ☆ 治療の代償(2) - × ガンドゥーム外苑 ☆☆ (1)後 天使の決断(終) - × 盗賊の抜け道 ☆☆☆ (2)後○○○が○○に 試される力(1) - × ガンドゥーム外苑 固定次元の歪み ☆ 試される力、再び(2) - × 絶望の荒野 固定次元の歪み ☆☆ (1)後 悪魔の決断(終) - × 裏切りの渓谷 固定次元の歪み ☆☆☆ (2)後○○○が○○に 血の雨クリア後 血の雨後のGOLDで追加されたメインクエストです。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 異世界からの侵入者 - × 自動受注 ☆ 転生 - × 自動受注 ☆ 過去との邂逅 - × 自動受注 ☆ 天使王降臨 - × 自動受注 ☆ 動向調査 - × 自動受注 ☆☆ 天使族の介入 - × 自動受注 ☆☆ 天使族の裏切り - × 自動受注 ☆☆ 決起 - × 自動受注 ☆☆☆ 決起 悪魔を止めろ! - × 自動受注 ☆☆☆ 決起 天使を止めろ! - × 自動受注 ☆☆☆ 悪魔王の住処 - × 自動受注 ☆☆☆☆ 悪魔王を倒せ! - × 自動受注 ☆☆☆☆ 天使王の住処 - × 自動受注 ☆☆☆☆ 天使王を倒せ! - × 自動受注 ☆☆☆☆ 開かれる道 - × 自動受注 ☆☆☆☆☆ ○○○を倒せ! - × 自動受注 ☆☆☆☆☆ 【コメント欄】 コメントを全て表示 復讐 ウラジミール編 ガルド収容所2F ってなってますけどB2Fですね - 名無しさん 2015-01-17 12 23 56 復讐系のクエ 自動受注になってるけど クリアしてもクエでてこない - 名無しさん 2015-04-29 12 43 27 確か「クエスト発生!」というようなアナウンスはなかったと思います。クエストリストを確認してみてください。 - 串団子 2015-04-30 21 50 15 治療の代償、裏切りの渓谷で発生しました。 - ななし 2015-10-15 03 17 37 種族デーモンから始めたら矛盾とカオスが止まらんwww! - 名無しさん 2015-11-03 12 13 57 ウィリアム・フロックハート倒したらあと凄すごく意外な展開に・・・ - 名無しさん 2015-11-03 12 16 45 ゴールドの最後を見逃すな - 名無しさん 2015-11-09 16 00 05 開かれる道が分からない太陽のカギはどこにあるのでしょうか - ゴールド 2016-03-27 02 02 35 ヤスチアーノって誰だったっけ?、先に進めん(笑)。 - エンアカーシャ (2018-08-18 08 41 41) 「生存説」で、ガルド収容所中探し回ってるけど皇帝がいなくて話進まなくなった… orz - 名無しさん (2018-12-07 18 16 27) もう解決してるかもしれんが、ガルド収容所の秘匿通路2の地下階段を下り、背徳の岩窟の最深部に行けば会えるよ - 名無しさん (2018-12-11 21 42 31) ガルヴァーニにアルケミストの破滅の波紋(全ての補助効果を解除する)を頻繁にとなえてたら勝てた。。。たまたまか??なんかガルヴァーニの魔法攻撃が強くなっていったような気がしたので、破滅の波紋をとなえまくったのだが。。。 - 名無しさん (2021-10-05 10 00 27) 名前
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ライバルを倒してマイカーをチューニングしていくモード システム詳細 マキシ3からマキシ3DXへの変更点 失速するマシンなど ストーリー攻略 悪魔のZ復活編 とびきりのGT-R編 赤坂ストレート編 モンスターマシン編 R200CLUB編 阪神高速環状編 幻のFC編 ガレージACE編 幻のF-1タービン編 イシダ編 地上のゼロ編 FDマスター編
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ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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toku そういえば最近書いてなかったよね。あんまし余裕がなかったもので。 今日中に一仕事終えられればこの冬は楽に乗り越えられそうなtokuです。長いか。 「M」のシナリオ、「E」のストーリー。なかなかどうして、こんなです。 わけわかんねぇと思うかもしれませんが 自分でも書きながらよく分からなくなってたりします。 ちょっとした報告。同僚メンバー、コル久米田ロット氏が暫く来れないとのことです。 同時にストーリーを全面的に引き受けました。なんてこったい。 いつか逃げ出してやろうと思っていたのにこれでは逃げるに逃げれない。 ん? もしやこれは作戦ですか。 toku 嘘を書いてやろうと思う。反省も後悔もしてない。まだ書いてないから。 ストーリーの原稿の方、大方終了いたしました。 あとはブラッシュアップしてロダのほうにうpするだけですね。 皆さんお疲れ様でしたー。 BGM、ラストの最終決戦中の盛り上がりは凄く興奮しました。 あのクオリティは他にはない。感動しました。 プログラムの方も全く不備はないようで。 この短期間でよくあそこまで。圧巻です。 最後となりましたが、アイデア担当の方々。 個性溢れるオリメダに個性豊かなキャラクター達。 濃い人間像が物語を広げ、立ち上げてくれました。本当に感謝です。 そしてプレイしてくださったユーザー様。 いかがでしたでしょうか。自分らの頑張りの成果。お楽しみいただけたでしょうか。 またいつか、お会いできる日を楽しみにしています。 短い間でしたが、みなさんとゲームをつくることができ、 とても充実した日々でした。 この経験をより活かし、これからも頑張っていきたいと思います。 また機会があれば、お願いします。多分、シナリオ完成は遅いでしょうけどね(笑 toku あと、もう、本当ごめんなさい。 toku どうにもtokuです。 今日一日を本当に無駄なことに費やしてしまい、このやるせない気持ちを どこにぶつけてくれようかと思案中です。 以前より制作を続けていたメダロットとは全く関係のないちょっとした小説を投稿した。 まだ完結してはいないものの、少し気が楽になった。 しかし、構想状態の予備軍がいくらでもいるため暫くこいつらと戦っていかなければ ならないのかと思うと気は重たくなるばかりである。 現在はメダロットMに登場する主要メダの性格等設定を考察。 また、それらを形にし提出できるように心がけている。 しかし絵として提出するにあたり、自分の画力ではどうにも心もとない。 早いうちにグラフィック担当には来てもらいたいものである。 それにしても今日一日の過ごし方が本当に悔しい。 2chスレを見てて気付いたらこの時間とかどこのニートですか。 toku http //blog.drecom.jp/tok-u/ ブログを立ち上げてみた。 どうでもいいんですけどね。 toku 何故だか、tokuです。 12月ですね。冬は好きですが、腹の立つ嫌な季節です。 下旬にもなると家を出たくなくなります。駅前なんぞ歩きたくもないわ。 期末テストによって、どうやらメンバーの半数は機能しなくなるようで。 M製作も頓挫か?と誰かがぼやくのが聞こえてきそうです。あ、自分で言ってた。 そんなときに新メンバー登場。 ラリアット大佐 さん。 なんちゅー名前だという突っ込むは完璧スルーとなっております。 欠けていた音楽担当に就いてくれるとのことで、期待大です。 テストに年越し、なにより寒さと敵の多いこの時期ですが、 みんなはがんばっていきまっしょい! ……みんな、は! toku 残念、tokuです。 寝たいのに、寝たくない。そんな微妙なときってありませんか。ないですよね。 すいません、真面目に作業します。 ところで、この頃PCに向かう時間と作業の進行比率がよろしくない。何故だろうか。 そこで自分の一日を振り返ってみた。 帰宅後、早めの風呂に入りPCに向かう。基本装備のヘッドフォンを装着し m-CABIを流す。最近発売したアルバムで、これがまたいいのだ。 一曲、二曲と流れていく中、tokuは朦朧とした意識でワードソフトを開く。 その中の必要なファイルを開き、ゆっくりと打ち込んでいくのだが 気分的な問題で、打ち込む内容に対して合わない曲だとやはりやる気が起きない。 そこで歌手を変更する。 幸い、自分はロック、ポップス、弾き語り、洋楽と、何でも聴くので、 今の自分にあった曲を流そうと自分のファイルから選曲しようと一時作業を中断した。 何がいいだろう、シュラバ★ラ★バンバかな。 無難にエロティカセブンだろうか。 いや、ここはマンピーのG★SPOTだろう。 そこで自分はTHIS ILLUSIONを選んだ。disでは無いところがミソである。 上三曲はマニアックで済まされるのだが、後者きFEMFE??かると不当な扱いを受けるため注意きFEMFE??要だ。 それらを聴き、ブックマークのサイトを徘徊する。 それが終わると睡魔に襲われるのだが、抗うことなくベッドへと向かった。 そして一日が終わるのです。オヤスミナサイマセ(`・ω・) toku tokuデス。 ストーリー担当リーダー兼口出し係です。 で、肝心なストーリーの方ですが進行速度は遅くほぼ真っ白な状態です。笑えないね。 現在は主要キャラクターの説明を作成しており、本編作成開始はもう少し先の話。 期限を出されれば死に物狂いで間に合わせますが、 特に何も言われなければ自主的には衍FEMFE??起こさないです。あ、もう知ってるか。 ではでは。ストーリー進衍FEMFE??告でした(`・ω・)
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学園を舞台にしたストーリーをノベル形式で読むことが出来るモード。 ゲームをすすめることでキャラの表情やシーンエフェクトなどが追加される。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー あらすじだけでもまとめる。 メモ:ゲーム世界要素は使いづらすぎるので無かったことに。 信哉たちのゲーム好きはキャラ使用レビューで活かしましょう。 「ロボたちの記憶が薄い」設定をどうするか。 木葉が黒歴史になりそうな悪寒が…… あと重要:物語は信哉視点で。裕馬視点は封印安定…… 宇宙までは行かないようにしましょう、地球上で終わらせる。 「宇宙の彼方からやって来たロボット生命体(?)」ってことで ストーリー第一話 第二話 タージェシップ登場、シェルヴェイティアスへ合体 第三話 裕馬&グレアス登場 第四話 純&チームC、スティング&クルス登場 第五話 3チーム集結 第?話 校内バトル!? 腕輪争奪戦 第?話 誕生 第?話 ヴァディス 第?話 レイザー、そしてVTR 第?話 「風神壁」 第?話 「転校生」 第?話 竜族の誇り 第?話 (ネイヴグレスオン、FFG新武器初登場) 第?話 ふたりの焦り2 第?話 激突!? 信哉VSヴェイル 最終回 「今」 第一話 ※要約 精鋭ロボ軍団が外宇宙から太陽に向かっていましたが敵の船から出てきた化け物に組み付かれて地球に落ちちゃいました 一方、信哉は親とあまり過ごせない以外は問題なく生活してたけど落ちてきたロボたちに興味もっちゃったので巻き込まれました 7体のロボットが太陽に向かって移動中。 彼らは黒い宇宙戦艦から攻撃を受けながらも歩みを止めない。 しかしあと少しというところで黒艦から『化け物』が現れ、ある者は撃墜され、ある者は組み付かれ、地球に落ちる。 そして黒艦は、一つのリング状の物体……『腕輪』を手に入れる。 道野 信哉はゲーム好きの小学6年生。 親が忙しい一人っ子、親子仲は良好なものの家に帰るのはちょっと憂鬱。 ゲームセンターで遊んだ帰り道、海への落下物を目撃する。 坂を登れば帰途につけるが、信哉は砂浜へ行く道を選び、坂を下っていく。 信哉は海岸に沿って通る道路に到着。 砂浜では数メートルの人型ロボットと、羽の生えたライオンのようなモノが戦っていた。 羽ライオンは口から光弾を吐き、人型ロボはそれを両腕の盾で弾きながら接近、格闘戦に持ち込もうとしているようだ。 先程までいた仮想世界のような光景に、信哉は心を奪われていた。 一体何が起こっているのか 砂浜への階段を降りようとしたそのとき……人型ロボの弾いた弾が、よりにもよって、信哉の足元へと直撃した。 一瞬の静寂の後、階段は崩れ落ち、信哉は身体を砂に打ち付ける。 恐怖と痛みで声が出せない信哉の前に、光の柱が立ち昇る。 その中には(○cm程の)(腕輪程度の)サイズのリングがあった。 羽ライオンはそれを見て狂ったように暴れだし、 信哉は助けを求めるように「それ」に手を伸ばす。 →この時点でヴェイルが車両と融合できれば『パワーアップして守りました』が出来ていいんだけど…… →かといって家まで坂を登っちゃう時間は無い。駐車場がやばいのは腕輪パワーでいいとして ロボットは信哉を守り、羽ライオンを爆砕した後、膝を付いて力尽きた。 →羽ライオンが倒れるのは、朝日を浴びて……は×。時間経過しすぎだ そして気が付いたとき、 ロボットの意識は自家用車の中にあり、 そして信哉の左手には腕輪が着けられていた。 第二話 タージェシップ登場、シェルヴェイティアスへ合体 信哉は悪夢を見る。 自家用車が喋っている姿を見て、それが現実に起こったことだと否応無く認識する。 ヴェイル自己紹介。自分の責任なので守る、と宣言する。 ヴェイルはそのためにも、と自分と共にやってきたはずの『船』を探そうとする。 『夜間は敵の動きが見られたが』、昼間は敵の動きが見られない。 階段を下って海岸まで行ってみるも、それらしき姿は見当たらない。 夜、魔物が襲来する。 蘇ったタージェシップと協力、そして腕輪の力で合体を行い、これを打ち破るのだった。 (口が勝手に!)~とか。 痛いのは嫌、怖いのは嫌。 だから、逃げ続けよう。 (後ろ向きダッシュを始める) 第三話 裕馬&グレアス登場 裕馬、シェルヴェの戦いを目撃し、腕輪入手。グレアスを目覚めさせる。 第四話 純&チームC、スティング&クルス登場 海上を爆走するグレアスに、ガーゴイルの爪が迫っていた。 そこに赤いロボットと巨大な戦艦が現れ、ガーゴイルへと嵐のような砲撃を見舞う。 グレアスは、今更ながら、弱い種族である人間を巻き込んで良いのかどうか悩んでいた。 スティング&クルスが蘇り、(復活時に備わった機能による)合体艦の全速力でその地を離脱するのであった。 修復される大地。 しかしまだグレアスは、吹っ切れていない。 一方信哉は、敵弾の全てを防ぎきれなかったヴェイルに対し 『もっとちゃんと守ってよ』と発する。 第五話 3チーム集結 信哉のもとに、裕馬と純が訪れる。 裕馬の記憶と純の財力をもとに居場所を突き止めたらしい。 共闘を申し出る裕馬、それを一歩引いて見る純。 信哉は怖いから嫌だ、『弱虫でいい』とこれを拒否。 その言葉に萎えた裕馬はその場を立ち去る。 スティング・クルスは、復活時に備わった「合体機能」について話す。 これはシップ形態だけのものではない模様。 グレアスとの3体合体を行うもののようだが、他と比べてどうなるか分からない点がある。 ゴーメロウは『一つ目巨人』を創り出し、刺客として差し向ける。 信哉に、そしてグレアスに、意思の力を見せ付けようとする裕馬は、『自らも含めた合体』を果たそうとする。 それを見た信哉は……? 裕馬「決めた。やっぱりあいつ、引っ張り出す」 (神槍合体はまだ? 信哉たちが唯一のトドメ戦力に……) この辺で3話ほど、「信哉のところに裕馬たちがやってきて引っ張り上げようとする」ストーリー。 色んな「肝試し」みたいな。 第?話 校内バトル!? 腕輪争奪戦 新たな腕輪の反応。 腕輪争奪戦の様相を呈していく。 信哉が、(恐怖からとはいえ)「腕輪から発生する光の盾を自分で使用」する。 裕馬・純もそれに倣い槍、砲を使用。 裕馬はヴェイルに、『お前が信哉の成長を妨げているんじゃないか』と疑念を持つ? 言っちゃう? 第?話 誕生 ゴーメロウ、レスノールが現れる。 そして信哉は…… 自分に、周りに、世界に、全てに絶望した者が持つ感情。 ――――ミンナ、ナクナッチャエバ、イイノニ。 再び叩き落された信哉の感情がマイナス方向へ爆発。 信哉の腕輪から黒い霧が漏れ出し、他2人の腕輪の力を奪いながら収束。 カタチを成さないままだというのにその場にいた全員を圧倒的な力で打ち倒し、いずこかへと去ってしまった。 この騒ぎの中、未発動の腕輪2つを、ゴメ・レスがそれぞれ入手する。 しかし『黒い霧』を見た2人は、これをどうするのが良いのか、わからなくなっていた。 第?話 ヴァディス それは天を駆け、黒艦へと向かった。 黒艦にあった腕輪(8)と、その周りの設備を吸収し、カタチを成す。「ヴァディス」誕生。 //(→or 黒艦の全てを吸収し→腕輪が信哉を探し始める→レイザー) ついに、敵の手に腕輪が渡ってしまった。さらに信哉たち3人の腕輪の力が弱まっているようだった。 信哉は『自らの暴走に』恐怖し、『これからどうするか』を改めて、ゆっくりと考える。 裕馬・純は「残りの腕輪」を探すことに。 そして信哉は、腕輪から新たな導きを受け、異空間(腕輪の中?)へ。 扉の前で。後ろ向き全力ダッシュはやめたものの、前に一歩踏み出すことを迷う信哉。 「僕なんかが、行っていいの……?」 今までマイナス方向に走っていたものを、急に逆方向に走れと言われても難しいかもしれない。 けれど、一旦立ち止まって落ち着いたなら、もう「出来ないこと」ではない。 ここまで来たならあと少し。だから、 「「はよ行け」」 二人は、思いっきり背中を押してやった。 第?話 レイザー、そしてVTR 信哉は未だ揺らいでいるものの、日常を守るため、弱い決意を見せる。 だがヴェイルは変わらず、信哉のために戦い、それは信哉の心を再び「甘え」へと閉じ込める。 そして生じた2人の亀裂は、一方を破滅させる悲劇となる。 (信哉参戦、それを拒むシェルヴェ、シェルヴェ大破&「消滅」(「誘拐」でヒロイン入れ替え?)、VTR誕生) 第?話 「風神壁」 VTR能力お披露目。 ヴェイルの「盾」を受け継ごうと思う。 「もう僕に、何かを守るなんてそんな資格、無いかもしれないけど!」 3人でのチーム戦を行うものの、裕馬、純、僅かながら焦燥感にかられる。 「今のままではだめだ」と。 第?話 「転校生」 2つの腕輪がいっぺんに!? 裕馬、戸惑いの一日。 第?話 竜族の誇り 腕輪の相互作用による意思発現。 「転校生」も含めた4人は異空間に巻き込まれる。 そこは2体の「魔王竜」が支配する世界。 レイザーはかつてこの世界の王の一人だったという そしてゴメ・レスも、この世界の住人だった 第?話 (ネイヴグレスオン、FFG新武器初登場) 第?話 ふたりの焦り2 信哉は今までの分を取り戻そうとするかのように、必死に前に出て戦っていた。 裕馬「前に出すぎるな、フォローしきれないぞ」 信哉、『ある程度納得を示す』。 彼は、新たな身体を得て復活していた。 彼は、制止するAを振り切り出撃する。 早く行かなければ。 信哉は日々、危険な所に飛び込んでいる(ように見えるし、実際にその通りになりかけている)。 自分が信哉を守らなければ。 (……とここまで描写するかはともかく。) (実際は『影』として出して、『僕が守る』とだけ言って謎のロボット出撃、とか) 再び前に出てしまった信哉を、飛び込んできた影が守った。 第?話 激突!? 信哉VSヴェイル ついに再会を果たした信哉とヴェイル。 しかしヴェイルは、信哉が戦うのを止めようとする。 さらには「タージェシップと腕輪を渡せ」と要求してくる。 今のヴェイル、シップ、腕輪。それらが揃えばさらなる力で信哉を守ることが出来る、と。 それに反発する信哉(「何でわかってくれないんだ」)と、止めるヴェイル(「危険だからやめろ」)。 信哉はついに、ヴェイルへと戦いを挑む(「わからせてみせる」)。 ただ「止める」だけ。 してはいけないことを言いもしない。 それは、ただの「無責任」。 最終回 「今」 (とか、「幻想」とは逆の「今生きているこの瞬間」みたいな意味で) (以下コメントアウト)
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アドベンチャーパート→麻雀パート→アドベンチャーパートの順で ストーリーを進めて行くモード 麻雀パートの条件は簡単なものが多く、プレイ時間の大半はアドベンチャーパートとなる。 女性主要キャラのみフルボイス、男性やモブキャラには音声無し。 各話、対局前に難易度選択可能。 「第1局 出会い」~「第9局 友達」 咲と和の出会いから県予選団体戦決勝まで 「第1局 招待」~「第6局 就寝」 PSPオリジナルストーリー 第1局 出会い 第2局 勝負 第3局 翻弄 第4局 合宿 第5局 開眼 第6局 初心者 第7局 裂帛 第8局 微熱 第9局 友達 第1局 招待 第2局 特訓 第3局 勉強 第4局 食事 第5局 入浴 第6局 就寝 第1局 出会い 面子 宮永咲 原村和 片岡優希 京太郎 クリア条件 和了り 第2局 勝負 面子 宮永咲 原村和 片岡優希 染谷まこ クリア条件 和了り 第3局 翻弄 面子 宮永咲 原村和 藤田靖子 喫茶店の客 クリア条件 和了り 第4局 合宿 面子 原村和 片岡優希 染谷まこ 竹井久 クリア条件 1位 第5局 開眼 面子 片岡優希 福路美穂子 津山睦月 井上純 クリア条件 和了り 第6局 初心者 面子 染谷まこ 吉留未春 妹尾佳織 沢村智紀 クリア条件 和了り 第7局 裂帛 面子 竹井久 蒲原智美 文堂星夏 国広一 クリア条件 和了り 第8局 微熱 面子 原村和 東横桃子 深堀純代 龍門渕透華 クリア条件 和了り 第9局 友達 面子 宮永咲 加治木ゆみ 池田華菜 天江衣 クリア条件 和了り クリア報酬 「チャレンジ19~21」開放 「ギャラリーモード」開放 「第1局 招待」開放 オプションのオープニングがある所に、「エンディング」追加。 第1局 招待 対局なし 第2局 特訓 面子 原村和 宮永咲 染谷まこ 竹井久 クリア条件 1位 第3局 勉強 面子 原村和 妹尾佳織 加治木ゆみ 東横桃子 クリア条件 1位 第4局 食事 面子 原村和 池田華菜 福路美穂子 藤田靖子 クリア条件 1位 第5局 入浴 面子 原村和 天江衣 龍門渕透華 国広一 クリア条件 1位 第6局 就寝 面子 原村和 片岡優希 竹井久 染谷まこ クリア条件 1位